在发行两周后,索尼决定让商业上失败的多人射击游戏《Concord》下线。根据最近的报道,这是一次代价高昂的冒险的暂时结束。
在测试阶段的可控兴趣表明“康科德”可能会在商业上失败之后,8月底的发布迅速澄清了这一点。
从那以后,一切都发生得很快。索尼决定在发售几天后,“康科德”服务器被关闭,用户被退款。该公司尚未透露“康科德”问题现在是否完全不在讨论范围内,或者多人射击游戏是否会以修改后的格式回归。
在他们最新的播客中,“神圣符号”的编辑重新审视了“和谐”的话题,并透露了一些有趣的细节,他们声称从内部来源获得。
4亿美元的失败?
一方面,《神圣的象征》讲述了吞没了“康科德”发展的代价。在枪手死亡后的几天里,有未经证实的报道称,该项目的成本约为2亿美元。
根据《神圣符号》引用的消息来源,据说《康科德》的制作成本高达4亿美元。
声明还说,那些责任人“将康科德视为PlayStation的未来”,并相信这款射击游戏具有《星球大战》那样的潜力。Firewalk工作室远未实现这一雄心勃勃的目标。根据“Sacred Symbols”的消息来源,《Concord》的失败也可以归因于工作室自己的内部方法。
有一种说法是“有害的积极性”阻碍了在游戏测试期间收集建设性反馈。相反,对“协和”的批评实际上在内部是不允许的。
游戏总监辞职
索尼和Firewalk工作室没有对《神圣符号》提供的信息发表评论。然而,本周很明显,“协和号”商业迫降将对内部人员造成影响。
据Kotaku报道,Ryan Ellis已经决定离开在Firewalk Studios工作了8年的游戏总监一职。
Kotaku援引Firewalk Studios的一名开发者的话说:“Ryan非常相信这个项目,并希望通过游戏带来的乐趣将玩家聚集在一起。“虽然在开发过程中有些事情可以做得不同,但他是一个好人,充满了爱心。”
目前还不清楚Firewalk Studios会发生什么。Kotaku还指出,该工作室人均拥有150至170名开发人员,是索尼最昂贵的工作室之一。因此,“协和”号的失败很可能迟早会导致削减成本的措施或裁员。
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希望本篇文章《康科德:从PlayStation的前景到4亿美元的沉沦》能对你有所帮助!
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